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Scratch2.0中文版教程(第7课)
[来源:本站 | 作者:王志勇 | 日期:2017年4月17日 | 浏览3150 次] 字体:[ ]

 

第7课:小猫走迷宫


下载地址uploadfile/wmv/2017-5/201752410523365.wmv

 


(如果以下图片没有全部显示,可用鼠标滚轮缩放,或单击打开查看整张图片)

 

 

一、设计平面迷宫图


(如下图,可下载导入scratch 2.0的背景中,然后在右下角画一个红色小方块)


    这里的前景可设计为2个,一个是游戏的画面,一个的成功的画面



 

二、插入2个角色,每个角色各有2个造型


 

 

三、开始编辑小猫的脚本

计数器是Scratch自带


 

    1.第一列脚本的作用:

 

  a.背景的设置:

  b.小猫起点位置(可根据实际位置调整一下);

 


   (如上图,把鼠标移动到左下角小猫的起始位置“A”时,舞台右下角“B”会显示当前鼠标位置的X座标值与Y座标值,这就是小猫的起始位置。你应该根据上述结果调整脚本中4个初始座标值,如下图)


   c.小猫造型的实时切换。

   

     2.第二列脚本的作用:

 

  a.当小猫碰到白色区域,闯关失败;

  b.如果时间>40,闯关失败,回到原点;

  c.如果碰到红色 ,恭喜过关;

  d.如果碰到绿色(恶龙),闯关失败,回到原点。


    3.第三列脚本的作用:

 

   a.当按下“右”、“下”、“左”、“上”这4个键时所触发的程序。

 

 

四、编辑恶龙的脚本

  1.“edge”即“边缘”;

  2.恶龙的运动脚本,我们在“鲨鱼吃小鱼”和“小猫躲球”中都有运用,在此就不详细介绍了。


 

五、调试脚本,修改完善
 

   有的同学把恶龙替换为“ghoul 盗墓鬼”,把“移动15步”改为“移动25步”或“移动35步”,游戏就更紧张刺激了。



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